Каникулы во Дворце
01.11.2022
Третий день осеннего лагеря, наконец-то, подарил солнышко! Поэтому походы в столовую стали намного радостнее! Этот день был, пожалуй, самым насыщенным по количеству и разнообразию мероприятий. Ребята посетили занятия: в тренажёрном зале, где подкачали свои мышцы на различных тренажёрах; в сенсорной комнате прошли «полосу препятствий», причём построили они её сами из различных элементов. Выполняли упражнения на доверие, проходя парами по дорожке, причём один участник с закрытыми глазами вёл другого. А ещё раскрепощались в «сухом» бассейне и выполняли задания на скорость, внимание. В психологическом занятие - тренинге «Самопознание» ребята формировали представления о своём внутреннем мире, актуализировали знания о себе, учились раскрыть своё «Я», узнали новое о себе и других участниках. Педагоги дополнительного образования по хореографии 1 ноября 2022 г. подготовили для своих учащихся мастер-класс с разминками, изучением базовых движений хип-хопа «крис-крос», а также разных вариаций этого движения. Участвуя в танцевальной гостиной «Современные направления хореографии», юные танцоры познакомились с различными стилями: модерн, контемпорари, локинг, поппинг, эстрадный танец, джаз. Со слов детей, было очень интересно, некоторые движения давались с трудом, поэтому пришлось прилагать усилия! Библиотекари Дворца для учащихся хореографического отделения подготовили Альманах из 2-х блоков «Сохраняем традиции»: «Свадебный обряд на Руси. Тогда и сейчас»; «Ансамбль «Берёзка». Грация славянок в обрядовых хороводах». Учащиеся провели сравнение традиций свадебного Юные исследователи Дворца стали участниками хакатона. Хакатон – формат интенсивной разработки, в рамках которой команда работала над разработкой настольной игры «Мой любимый город Братск!» с применением теоретических знаний в практических задачах. С целью организации продуктивной работы ребятам были предложены мастер-классы «Скетчноутинг» и «Настольные игры: виды, структура». Скетчноутинг (визуальные заметки) – это иллюстрированные заметки с персонажами, цитатами, стрелками и другими элементами, помогающими структурировать, запомнить и осмыслить информацию. Данный метод работы с информацией помог при создании игрового поля настольной игры. Второй мастер-класс помог юным исследователям вспомнить, а некоторым ребятам узнать новую информацию о видах игр, из чего состоит настольная игра, для чего нужны правила и всегда ли они есть. Так же они получили кейсы, состоящие из задания, выбрали вид и тематику игр, которые сами будут создавать и начали подбирать материал для наполнения игры информацией. Во второй день хакатона, все юные исследователи представят свои итоги – игры. Педагог-организатор Карпова Н.Л. Методист ИМС Ветвицкая А.А. |